La actualización de Mac OS

Claramente, Apple deja atrás Mac OS X a favor de un sistema más integrado con el sistema móvil y ello se refleja hasta en el número de versión: mac OS 11.0. Apple dice que toda la interfaz ... Abre la app App Store en el Mac. Haz clic en Actualizaciones en la barra de herramientas del App Store. Utiliza el botón Actualizar para descargar e instalar cualquier actualización indicada. Cuando el App Store no muestra más actualizaciones, la versión instalada de macOS y todas sus apps están actualizadas. Opción-Comando-R, actualiza a la versión de macOS más reciente que sea compatible con el Mac; Mayúsculas+Opción+Comando+R, requiere macOS Sierra 10.12.4 o una versión posterior e instala la versión de macOS incluida con el Mac, o la versión más cercana que siga disponible. Es decir, si venía con OS X El Capitan instalará esa versión ... Apple ha lanzado otra nueva actualización complementaria de macOS Mojave 10.14.6.. La actualización suplementaria de software incluye correcciones de errores, mejoras de seguridad y mejoras de rendimiento, por lo que se recomienda a todos los usuarios de Mac que ejecuten MacOS Mojave para su instalación. La versión de la ROM de arranque o SMC tras la actualización pasa a ser MBA41.88Z.0077.B0E.1110141154 y la actualización requiere Mac OS X 10.7 Lion o superior. La actualización de firmware para el MacBook Pro Early 2011 eleva la actual versión a la 2.2 y ocupa 4,17 MB. Apple Music hace su debut en la Mac. La nueva app de Apple Music ofrece la mejor experiencia de música en streaming en la Mac. 1 Explora su biblioteca de 60 millones de canciones, descubre artistas y temas nuevos, encuentra la playlist perfecta, descarga y escucha sin conexión o disfruta la música que has coleccionado durante años. Todo lo tienes en tu biblioteca de música en todos tus ... de Mac. Debes entrar en la página de MacOS High Sierra desde aquí o desdeaquí.; Haz clic sobre el botón de descarga y sigue las sencillas instrucciones que te irán apareciendo en pantalla y que suelen pasar por pedir permisos y asegurar que deseas continuar con el proceso de instalación. También es posible que en algún momento, para confirmar la actualización, se te pidan datos acerca ... Asegúrate de tener todo listo para la actualización. Te recomendamos hacer un respaldo de tu Mac antes de actualizarla. Si tu Mac tiene OS X Mavericks 10.9 o posterior, puedes actualizar directamente a macOS Catalina. A medida que las actualizaciones que cambian el número de versión de macOS están disponibles, se actualiza este artículo para incluir la última versión. Si tu Mac utiliza una versión anterior de cualquier sistema operativo de Mac, deberías instalar las actualizaciones de software de Apple más recientes, que pueden incluir ... Como saben, Apple ya publicó la actualización macOS Catalina 10.15.5 y ahora va por la segunda beta. Tras una semana dandole caña por todos lados la verdad es que merece la pena instalarla. Es verdad que en el iMac de mi firma pocos cambios voy a notar con hardware muy muy modesto, pero está bastante bien.

[Build] Componentes para Medium settings 1080p 60 fps

2020.06.24 06:54 themixtergames [Build] Componentes para Medium settings 1080p 60 fps

Importante: Leer las notas al final del post.
Componente Detalle Precio
CPU Intel Core i3-9100F $1,760 + Envío - Cyberpuerta
GPU Sapphire RX 570 8GB $3,600 + Envío - Digitalife
Motherboard Asus Prime B365M-A $1,740 + Envío - Cyberpuerta
RAM XPG GAMMIX 16GB (2x8GB) 2666Mhz CL16 $1,510 + Envío - Cyberpuerta
SSD Crucial MX500 500GB SATA 2.5" $1,500 - Amazon
Gabinete MasterBox NR400 $1,460 + Envío - Cyberpuerta
Fuente EVGA 500 BR 80+ Bronze (500W) $1,250 - Amazon
- Total $12,820 + Envío (~$500)

Notas

Utiliza esta lista como punto de partida, todos los componentes se pueden cambiar para ajustarse a tus necesidades o presupuesto. Revisa la lista de tarjetas gráficas para ver más alternativas a la RX 570.
Este build fue pensado tomando en cuenta los componentes más baratos de calidad media sin sacrificar tanto rendimiento y utilizando una tarjeta gráfica dedicada.
Revisa el build con Ryzen si quieres tener un sistema con mejores opciones de actualización en el futuro, si se cambia el CPU por un Ryzen 3 3200g y el GPU por el que menciono aquí, la diferencia de precios se acorta bastante.
El componente más limitante para actualizaciones futuras es la motherboard, solo es compatible con procesadores de octava y novena generación de Intel, no soporta overclocking y la frecuencia máxima en memoria es de 2666Mhz (cualquier tarjeta con ese chipset tiene las mismas limitaciones). Está muy bien para este CPU y el i5-9400F, pero si después quieres actualizar a procesadores más poderosos y overclockeables lo correcto es utilizar una con el chipset Z390.
Para el almacenamiento y gabinete aplica lo mismo que en la lista pasada, elige lo que tú prefieras.
Con una fuente de 450W de buena calidad debería ser suficiente.
Video mostrando el rendimiento del i3-9100F y la RX 570 en 20 juegos.
En Red Dead Redemption 2.
Sistema bastante similar corriendo macOS Catalina (Hackintosh), no está utilizando un GPU dedicado pero el RX 570 es soportado de forma nativa.
Comenta tus recomendaciones y cambios que harías.
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2019.07.25 21:21 ariancoin [UPDATE] Gran Actualización Blockchain Arian

¡Hola a todos!Traemos noticias muy emocionantes el día de hoy. La blockchain ha realizado una actualización importante el día 25/07/19. Presta mucha atención a este comunicado ya que tiene toda la información que necesitas conocer.

Incremento de recompensa en el minado

Desde que iniciamos, y mucho antes del lanzamiento del proyecto Arian, nuestra misión como desarrolladores siempre ha sido presentar mayores oportunidades a los mineros independientes para participar activamente y de manera directa en el proceso de minería. Gracias a esto, hemos desarrollado diferentes estrategias que abran las posibilidades para los arianminers en este dinámico ecosistema. De esta forma, a lo largo del proceso hemos estado atentos a las recomendaciones de la comunidad. Por ello, estudiamos los beneficios que traería la participación de la Minería Interactiva Inteligente y decidimos aumentar la recompensa que los arianminers recibirán por cada cierre de bloque, de 10 ARIAN a 40 ARIAN; con el fin de premiar de manera formidable a los participantes de la Minería Interactiva Inteligente, quedando el resto de los periodos de la siguiente forma:
Periodo Desde bloque Hasta bloque Recompensa
1 1 150000 40
2 150001 500000 30
3 500001 1000000 20
4 1000001 3000000 10
5 3000001 16668750 5
6 16668751 - -

Mayores ganancias en Rewards Challenge

Ya que la recompensa por la validación del bloque en Find The Hash ha aumentado, las ganancias en los diferentes periodos del Rewards Challenge para los niveles correspondientes aumentan de la misma forma quedando así:

Periodo Recompensa % nivel 1 ARIAN nivel 1 % nivel 2 ARIAN nivel 2 % nivel 3 ARIAN nivel 3
1 40 30% 12 20% 8 10% 4
2 30 30% 9 20% 6 10% 3
3 20 30% 6 20% 4 10% 2
4 10 30% 3 20% 2 10% 1
5 5 30% 1.5 20% 1 10% 0.5

Nuevos lanzamientos tras la actualización

Las buenas noticias no paran aquí, dentro de las novedades luego de esta actualización se encuentran las siguientes:
  1. Lanzamiento de Wallet App: Luego de una larga espera, la nueva versión de la Wallet Arian en su versión móvil estará disponible a partir de 30/07/19 en Android y próximamente estaremos anunciando el lanzamiento para iOS.
  2. Nodo Interactivo Inteligente para Mac y Linux: Esta es una de las actualizaciones más solicitadas, sabemos que muchos de ustedes están esperando el lanzamiento del Nodo Interactivo en su versión para Mac, la cual estará disponible a partir del 01/08/19. Para Linux, estará disponible a partir del 08/08/19.
  3. Gran Actualización en Find The Hash: La noticia más grande de los lanzamientos que están por venir es la actualización de Find The Hash, que trae consigo novedades en cuanto a la interfaz, la jugabilidad y la experiencia de juego. Aquí te dejamos una pequeña lista de algunos de los cambios que están por venir:
¡Mantente informado! Síguenos en nuestras redes y medios de comunicación oficiales para que estés al día con las noticias y nuevos lanzamientos que trae esta actualización.
Equipo Arian
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2018.07.10 02:08 iLrama ¿Cómo manejan sus gastos?

Buenas, este post surge de una inquietud mía al buscar una plataforma como mint.com, pero que sirva en Argentina (o algo similar para tener todos mis números en orden).
Actualmente tengo una planilla en Google Sheets (que es el template de Annual Budget) y la verdad que va bien, pero si existiese la posibilidad de tener algo en forma de app, de mas fácil acceso, o que se pueda conectar con mi banco para una actualización de los números de forma automática sería genial.
Uds. como lo hacen? Hacen algo de esto? Quiero ver sus métodos :)
Gracias!
EDIT: Armo una lista con las sugerencias de todos así el resto puede verlas mejor :)
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2015.10.31 14:59 antonioV360 RESPUESTAS A LAS PRINCIPALES PREGUNTAS SOBRE BLACKWAKE

IMPORTANTE:Este post está realizado con el único propósito de divulgar la información que ha sido facilitada por los desarrolladores en este foro. Todo aquello que está en cursiva son comentarios explícitos de los desarrolladores realizados en este foro, en el DevBlog o/y en Kickstarter. Dicha información está sujeta a cambio ya que el juego se encuentra en desarrollo. No os olvideis tampoco que teneis el DevBlog #1 disponible en español en el siguiente enlace
ENGLISH VERSION HERE: This topic is made with the only purpose of providing the information that has been provided by developers in this forum. Everything that is in italics letter are explicit developers comments made in this forum, DevBlog or / and Kickstarter. Such information is subject to change as the game is in development. If you are interested in having access to this collection of information in English please let me know.
¿Cómo puedo jugar? ¿Dónde está mi clave? ¿Por qué han podido jugar algunos Youtubers? Blackwake no está disponible al público ni a los backers en este momento. El testeo esta planeado que empiece a principios de 2016 y el juego, según nuestros planes, será lanzado a finales de 2016. Si has estado viendo Youtubers jugando a Blackwake recientemente se trata de videos antiguos. Permitimos jugar a los Youtubers durante la campaña de Kickstarter pero actualmente nadie puede jugar ni acceder al mismo. Permitimos que aquellos que se ofrecieron a promocionar el juego la posibilidad de jugar, pero no pueden jugar después de que el Kickstarter terminara y todos deberán esperar hasta que comience el testeo/Alpha.
¿Por qué los backers no podemos jugar aún? ¿Cuándo y cómo recibiremos acceso? La respuesta corta es que es demasiado pronto y el juego es demasiado inestable. Tenemos una actualización en Kickstarter donde se explica un poco más en profundidad este tema. Si has apoyado económicamente el juego mediante Kickstarter o Paypal recibirás a principios de 2016 un correo electrónico con un código para descargar e instalar el juego en Steam (recordar el correo electrónico en la que va a recibir el código es su email Kickstarter / Paypal).
¿Puedo apoyar a día de hoy el juego? ¿Se hace mediante Acceso Anticipado? No, no puedes apoyar el juego. No estamos haciendo acceso anticipado, así que las dos únicas maneras de acceder al testeo eran por la campaña en Kickstarter y la extensión de la misma por Paypal. Si has conocido el juego despues de la finalización de la campaña de financiación de Paypal deberás esperar hasta el lanzamiento que se realizará a finales de 2016. Hay muchas razones por las que no hacemos acceso anticipado. Una de las más importantes es la de que los jugadores se aburrirían rápidamente del juego cuando se fuese añadiende poco contenido, y para el momento del lanzamiento nadie estaría aún jugando.(http://i.imgur.com/qOhkjb4.png).
¿Ya sabeis los requisitos mínimos y recomendados para PC? Me temo que es demasiado pronto para hablar de especificaciones concretas. El juego está desarrollandose en Unity. Los desarrolladores no quieren crear un juego con altos requerimientos en PC, realmente quieren que el juego pueda correr en un PC medio.
¿Estará el juego disponible sin DRM/Steam? ¿Veremos el juego, por ejemplo, en GOG? ¿Podrá jugarse en Linux? Blackwake, hasta donde actualmente sabemos, estará sólo disponible en Steam. Los juegos multijugador en GOG requieren el uso del Galaxy client, por tanto, sigue habiendo algunos problemas de tipo DRM. No tenemos planes de lanzarlo en GOG pero si hay mejores en la plataforma y en otras similares quizás analicemos esa posibilidad. El soporte multijugador del juego está aún en fases muy tempranas. El juego cruzado entre Steam y Galaxy sería realmente un gran plus. No sabemos aún sobre si lanzar en Linux, usualmente los juegos se lanzan en Linux después de haberse lanzado en Windows. Todo depende de la demanda de soporte a Linux.Podemos confirmar que el juego correrá en Windows y Mac.
¿Qué precio tendrá el juego de salida? No sabemos el precio exacto. Los desarrolladores quieren un precio similar al de Kickstarter. Debemos esperar a las negociaciones sobre ello con Steam. Pero podemos esperarnos un precio que oscile entre 25 a 35 $ (americanos, me refiero).
¿Desde el Kickstarter parece que se han sobrepasado los objetivos de financiación, puede suponer eso un tiempo menor para ver la alpha/beta/juego completo? En breve: Si nos hemos marcado unos objetivos ambiciosos es porque necesitamos un tiempo de desarrollo para intentar hacer encajar todo antes del lanzamiento. Muchos de los objetivos marcados queríamos hacerlos después del lanzamiento de juego mediante actualizaciones de contendo gratuitas para mantener vivo y fresco el juego. No consideramos como aliciente marcar nuevos objetivos para alcanzar mayor financiación.
Más breve aún: Queremos crear unas bases del juego sólidas antes de entrar en profundidad en las ideas.
Debo aclarar que mi respuesta se dirige más hacia el tiempo transcurrido entre el final del Kickstarter y el testeo, pues es demasiado pronto para medir la rapidez con la que conseguiríamos lanzar el juego. Ya con las pruebas o testeo habrá que dedicarle tiempo a mejorar las cosas. Para obtener información específica, gastos de negocios, artistas de personajes, animadores (ambos podemos llenar estos papeles, pero el dinero puede pagar para que otros lo hagan acelerando así el desarrollo), Contabilidad / honorarios de abogados, software, licencias, música, actuación de voz, servidores adicionales (que no nos esperábamos más de 400 backers), esto antes venía todo de nuestros bolsillos (y poco a poco, por cierto). Pero yo no me cierro a que no suceda, simplemento no considera que vaya a acortarse los plazos de desarrollo. No queremos crear falsas expectativas. Me doy cuenta de que si digo que será más rápido, y luego, si nos encontramos con cosas que nos retrasan en el camino puede ser que tenga que rectificar y volver de nuevo al calendario original, y la gente quedaría decepcionada. Si conseguimos ser más rápidos en el desarrollo mantiendo la calidad, pues os sorprenderemos. Si no, no queremos que nadie espere nada que no podamos aseguraros. Eso es todo.
¿Habrá batallas de múltiples barcos? Cuantos jugadores habrá en una misma partida? Sí, está planeado 3v3. No sabemos cuanto podemos ampliar ese número hasta que no empiecen las pruebas. 2V2 ya ha sido probado en varias ocasiones, al igual que el 3v3.
Al principio teníamos 300 jugadores como una meta, fue hace mucho tiempo, cuando éramos desarrolladores excesivamente ambiciosos. Creo que para nuestro mayor modo TDM (muerte por equipos) vamos a tratar hasta 80 jugadores. 40v40 para empezar. Si las cosas van bien respecto al rendimiento / equilibrio quizás entonces podemos ampliar esa cifra.
Siempre hemos sido capaces de soportar muchos barcos, pero los problemas vinieron cuando los barcos se reúnen en un pequeño espacio dando lugar a que el LOD sea mucho más difícil de hacer, haciéndose notar mucho ese problema en nuestras pantallas. Hasta ahora hemos reducido los paquetes/transmisión de datos en nuestros barcos en alrededor de un 65%. Significado que seis barcos tienen ahora la misma cantidad de paquetes/transmisión de datos como dos barcos de antes. (Devblog #1)
¿Habrá barcos de distinto tamaño? Sí, el mayor previsto es de 40 jugadores. Una vez más, no vamos a saber cuántos son posibles que tengamos hasta que comenzemos las pruebas. Y sí, habrá cubiertas inferiores. Todos los barcos se basan en los buques históricos o en navios de ficción de las películas o de los libros.
¿Será de mundo abierto? No. Blackwake es de escenarios cerrados.
Es importante tener en cuenta que aquí no estamos tratando de hacer un simulador histórico, den ninguna manera, por lo que hemos tomado algunas decisiones que van bastante en contra del puro realismo por el bien de la diversión. También vale la pena mencionar que Blackwake es un juego de arena de combate, no un juego MMO / aventura. Así que algo como comida / puertos no tienen cabida en el juego. El viento es algo que estamos seguros de que queremos estudiar permitir aprovechar la habilidad de la navegación a vela, pero también asegurarnos de que no es frustrante para los jugadores.
¿Cuántas facciones habrá? En este momento podemos confirmar mínimo 2 facciones. Por un lado, los piratas, y por otro lado, los británicos. Ambas facciones, lo más probable es que compartan el mismo nivel. No queremos a alguien con una nivel alto de pirata dejando una partido porque tiene que jugar en el lado británico con un rango inferior y no tiene desbloqueadas sus armas. Probablemente el nivel de los jugadores es uno solo, sin importar la facción. Tal vez se agregarán otras facciones históricas como Francia, Holanda o España.
¿Se incluirán animaciones realistas? No estamos tratando de crear un simulador histórico, de ninguna manera, por lo que no vamos a tener animaciones de cargar el cañon de forma detallada o recarga de armas extremadamente realistas, ya que no podemos permitir que el jugador pierda el control de su cámara o el movimiento durante dichas acciones. También es poco probable que tengamos una animación para escalar las cuerdas, por ejemplo.
¿Hay otras maneras de comunicarse con los compañeros aparte del chat de voz y de texto? Sí, lo es. No estaba disponible durante los gameplays de Kickstarter, pero se planea añadir unos comandos para dar información y órdenes a nuestros compañeros de equipo.
¿Cuántos roles podemos esperar? Hay algún tipo de nivel o rango para nuestro personaje? Blackwake no te obliga a seleccionar un rol. Eres libre de hacer lo que creas que es beneficioso para tu equipo en cualquier momento. Esto asegura que tu experiencia no será obstaculizada por haber tenido que seleccionar una clase o grupo. Se permite así que los propios jugadores se organicen siendo una excelete opción repartirse las tareas. Opciones como éstas permiten que la partida sea más estratégica, abriendo la puerta a que el juego sea más competitivo.
En cuanto a las clases, estamos fuertemente en contra de su creación dada la dependencia que genera hacia los otros jugadores, ya que puede tener un efecto desastroso en partidas públicas. Por esta razón, el único papel fijo que tendremos será el de capitán (que puede ser derrocado con un voto rápido), todo el mundo es igual. Si deseas organizarte y diseñar para su clan o grupo de amigos un repartimiento de tareas sientete libre de hacerlo, pero el juego no impondrá nunca tareas concretas al jugador.
La idea de tener un nivel de jugador está todavía un poco por definir. Probablemente podremos puntuar tu propia habilidad como un miembro de la tripulación en la calificación, dependiendo de si obedece las órdenes de su capitna y, en general, realiza las tareas o acciones necesarias para mantener el buen funcionamiento del barco para llevarlos a la victoria. Para evitar que haya un capitán desastroso o inexperimentado podrá jugarse sin seleccionar capitán, así se evita la responsabilidad de ser capitán cuando aún no se domina el juego. También planeamos poder realizar una votación como si se tratara de un motín.
Por ahora nuestro plan es que cuando un partido comienza a todo el mundo se le pide que elija un capitán, por lo que va a poder votar a uno de tus compañeros de equipo o a ti mismo para el puesto de capitán teniendo en cuenta que junto a sus nombres te aparecerá la calificación de capitán del jugador. Si durante la partido sientes que tu capitán no está haciendo un buen trabajo puedes iniciar una votación para elegir un nuevo capitán. El equipo es capaz de actuar sin el capitán, por lo que el papel no hace más que ayudar a mantener a todos sincronizados y permitir difundir lo que está pasando mediante los comandos de capitán. Vamos a tener varios barcos y los capitanes de estos barcos van a ser capaces de comunicarse en su propio canal de chat de voz de su facción.
Por el momento estamos estudiando niveles que vayan del 1 al 100 pero habrá más de una manera de ver quién tiene más experiencia como capitán. Es, obvio, que será más lento subir de nivel cuanto más nos acercamos al máximo, tener el nivel máximo, en sí mismo, no da ningún beneficio. Los desbloqueos de armas o items se darán con relativa rapidez, no somos fans de exigir mucha experiencia/nivel para desbloquearlo todo. Las armas desbloqueadas tampoco serán mejores, es decir, sólo tendrán un diferente uso. Todo ello aún debe estudiarse y ver como lo aplicamos. Y en relación a las vestimentas se está estudiando que se desbloqueen cada 10 niveles, con diferentes esquemas de color a medio nivel. En todo caso, estad atentos a este aspecto pues falta mucho por definir.
Sobre los cañones y las armas, ¿qué va a cambiar y qué va a ser añadido? ¿Se modificará el sistema de combate? En las primeras versiones de los cañones teníamos dos tipos de inclinaciones. Tal vez se incluirá, aún es necesario probar cómo funciona cuando empiecen las pruebas. También tuvimos un disparo incendiaria al principio del juego, pero lo quitamos porque era bastante más potente, pero podría ser algo que volvamos a incluir!
Las armas se desbloquearán cuando vayamos aumentando el nivel de rango de nuestro personaje (similar a Red Orchestra / Rising Storm).
El combate va a ser completamente rehecho, sobre todo el de cuerpo a cuerpo. Mecánicamente va a funcionar de manera similar a otros juegos de cuerpo a cuerpo, pero estamos esperando a tener que hacer cambios debido a la estrechez de las las cubiertas de los buques y a la cercanía entre los compañeros de equipo.
¿Qué podemos esperar sobre la personalización? Microtransacciones? No habrá microtransacciones.
Queremos banderas personalizables (NSFW cuestiones obvias, así que en eso estamos indecisos), y hemos discutido sobre poder colorear tu propio barco, pero aún no estamos del todo seguro de ello. Nos gustaría que los capitanes pudieran establecer su propia bandera y el nombre de su nave. Sin embargo, ambos se aplicarían solamente si eres el capitán.
En cuanto a las armas, sigue siendo una idea sobre la mesa. Pero no tendría efecto sobre la función del arma.
Lo que nos gustaría hacer es proporcionar plena libertad de elección de color dentro de su esquema de colores de la facción. Por ejemplo, un buque de la Armada nunca podría ser todo negro y un barco pirata nunca podría ser un claro amarillo / azul.
No tenemos planes sobre la personalización de partes del cuerpo. A lo sumo, probablemente, podrás elegir una cabeza preestablecida. Las animaciones y los personajes que habeis visto hasta ahora se hicieron a propósito para poder ser personalizados en el futuro (incluso tiene un tatuaje que dice "personaje comodín" en su espalda). Vamos a rehacerlo por completo. Tendremos artículos cosméticos (pelo / sombreros y trajes) pero no vamos a optar a ningún tipo dee micro transacciones, van a estar desbloqueados. El aspecto es una parte divertida del juego y no es algo que queramos poner para obtener beneficios económicos.
¿La mecánica de navegación será arcada o realista? Si tenemos que elegir entre realistas o arcade, la respuesta es "arcade".
El aspecto realista no es algo en lo que estemos trabajando. Las partidos eran demasiado lentas de ritmo, las acciones tomaban demasiado tiempo, se ralentizaba el juego severamente de lo que queríamos que fuera. De cualquier manera, esperamos ser capaces de proporcionar opciones de servidor personalizados que puedan llenar este vacío. Podreis ajustar en vuestros servidor aspectos para hacerlo más realista que el juego base. Hemos hablado sobre añadir el viento para aumentar la importancia de la habilidad del capitán en la navegación a vela, pero estamos todavía sólo hablando sobre ello. Una velocidad de giro más lenta significa más tiempo para cambiar virar (ya que tienes que tomar el tiempo necesario para dar la vuelta al barco para poder hacer otra pasada), ello ralentiza el ritmo del juego. Tuvimos movimientos de barco y giros más lentos en el pasado, acabó dando lugar a que todo el mundo hacia RAM (abordaje agresivo) en lugar de tomarse el tiempo para alinear costados, queremos evitar eso y fomentar el combate de cañónes. No estamos tratando de hacer un simulador naval. Dicho esto todavía estamos afinando y lo seguiremos haciendo sobre este montón de estas cosas basándonos en las pruebas que haremos todos.
¿Cuántas destrucción en los navíos podemos esperar? Como se puede leer en el DevBlog # 1 traducido, los desarrolladores están trabajando en mejorar el sistema de destrucción. No sabemos todavía si va a haber una limitación en el número de reparaciones en algunos modos. Si te estás preguntando si el mástil se puede romper la respuesta es no. No es posible en este momento y no estamos seguros de si será posible en el futuro. Las probabilidades de que alguna vez se rompa el mástil suponen que no vale la pena el trabajo que implica realizar el efecto, pero podemos intentarlo de nuevo. Preferiríamos centrar el trabajo en las cosas que se dañan con frecuencia. Estamos constantemente buscando maneras de aumentar los efectos visuales de daños en el casco, pero también tenemos que asegurarnos de que es reversible con las reparaciones (por eso sigue siendo un daño reflejado de forma estática, es decir, no generado por físicas).
¿Cuántos modos de juego vamos a poder disfrutar? No lo sabemos todavía. Sólo podemos confirmar que habrá “modo versus” (Muerte por equipos) en la Alpha. Esperamos probar otros modos durante el Alfa y la Beta como "Detener el buque de carga" (es uno de los escenarios que estamos planeando) Esencialmente es el modo de "buque mercante" del primer Kickstarter, donde una fragata tuvo que navegar del punto A al B mientras era perseguido por dos barcos piratas de menor calado; y otros modos que aún no han sido confirmados.
Algunas personas preguntaron si era posible añadir al juego batallas terrestre-navales. Es demasiado pronto para hablar de combate terrestre, pero si es añadido, lo será después del lanzamiento del título.
Nunca hemos planeado ninguna herramienta de cinemática o modo cine, puede ser algo echemos un ojo pero no lo tenemos planeado en nuestra hoja de ruta en este momento, por ello si experimentasemos con ella puediera retrasar o bien las pruebas o bien el lanzamiento. Si lo hacemos, finalmente lo haceremos como una actualización posterior al lanzamiento.
¿Matchmaking o servidores tradicionales? ¿Servidores privados? No tendremos matchmaking (preferimos listas de servidores), pero estábamos pensando en poner servidores oficiales para los jugadores con menos experiencia de juego para que no se encuentran inmediatamente abrumados. Tal vez, al principio, tengamos servidores oficiales. También tendremos la posibilidad de crear un servidor privado. Podrás personalizar tus servidores (puntos, tiempo, mapas, modos, daños, fuego amigo, movimiento de los barcos / velocidades de giro, entre otros). Al final, es en última instancia, el jugador quien decide.
¿Qué información ya sabemos acerca de la música y los idiomas? Durante el Kickstarter fuimos contactados por Garrett Beelow y empezamos a trabajar con él poco después. Garrett estaba realmente interesado y entusiasmado de trabajar en la música para Blackwake, y debido a su conjunto de habilidades en la música épica sentimos que encajaría muy bien en el juego. Aquí hay algunos cortes de sus pistas con el trabajo en curso para Blackwake. Asegúrate de darle un seguimiento!
El juego será lanzado sólo en Inglés. Necesitamos entender que Blackwake es un juego indie y la traducción tiene un gasto importante. El juego no tendrá soporte para mods así que es posible que no podamos disfrutar del juego en otros idiomas.
¿Cómo los desarrolladores apoyarán el juego después del lanzamiento? ¿Qué esperar de las actualizaciones después del lanzamiento? Modding o SteamWorkshop? El plan es lanzar el juego y apoyarlo mediante acualizaciones de contenido gratuitas a continuación gratuitas para mantenerlo fresco. Blackwake no apoyará el modding. Este es nuestro primer título real, de modo que es algo que preferimos no entrar en esta ocasión. Esperamos permitir a los jugadores ajustar la configuración de los servidores para personalizar las partidas y el balance de las cosas (como ajustar el movimiento del navío / velocidades de giro). Estamos también, por supuesto, siempre atentos a vuestras peticiones. Si todos están de acuerdo en que algo es una buena idea y no supone demasiado tiempo de desarrollo, es probable que lo añadamos.
submitted by antonioV360 to BlackwakeGame [link] [comments]


2015.05.28 14:10 KaalaOro Nueva Dev Update 28-05-2015 (traducción)

Hola a todo el mundo:
La Beta de la Powerplay fue lanzada esta semana en PC y MAC y es agradable ver a la gente jugando y enviando su opinión. Esta actualización tiene un gran número de cambios, y agradecemos a todos aquellos que han subido comentarios y opiniones. Obviamente la estrella del show es la Powerplay y es muy grande, por lo que hay que seguir jugando e irnos diciendo lo que encontréis. Estoy seguro que varios de vosotros se unirán a mi ayudando a lo largo del espacio humano de Archon Delaine.
Otro gran cambio es el sistema de misiones. Mucho es nuevo y, por lo que cualquier misión incompleta que tengáis en el momento de la actualización, será eliminada de vuetra lista de misiones cuando la actualización sea pública. No vais a ser penalizados por no completarlas pero no serán pagadas, así que completarlas antes si es importante para vosotros. Se espera que sea para la próxima semana, pero dependerá de las opiniones y los cambios que hay que hacer. Una vez la fecha esté confirmada, lo haremos saber.
Teníamos intención de actualizar el juego para dar soporte a la última versión de Oculus SDK 0.6.0.0, como parte de nuestro apoyo a la realidad virtual. Sin embargo, esta última SDK estropea el juego. Estamos trabajando con Oculus intentando resolver esto y os haremos saber cuando haya noticias sobre el tema. Mientras tanto, continuamos apoyando las previas SDK e incluimos algunas correciones específicas durante la beta, como por ejemplo, asegurándonos de que el mapa de la Powerplay renderice correctamente en ambos ojos.
La implementación del 90% del reembolso/10% carga por devolver módulos usados y armas, ha demostrado ser una discusión popular. La intención fue siempre que no puedas cambiar partes de la nave de manera gratuita, y la mayor parte de nosotros jugamos con varias naves en propiedad para diferentes roles – Yo intento no vender ninguna de mis naves y tenerlas para diferentes roles. Está claro que algunos de vosotros tomáis un enfoque distinto a la configuración de cada nave y para eso es exactamente la beta – para conseguir opiniones variadas sobre los cambios. Así que nosotros recogemos opiniones de todos los bandos y hacemos una llamada para esto antes del fin de la beta. Despúes de todo, para este tipo de cosas sirven las betas.
Hay una última característica que será añadida antes de que finalice la beta, y es la actualización de la Newsfeeds. Las noticias de GalNet en Station Services suministrará solamente novedades locales, pero se añadirá una nueva interfaz en el cockpit del usuario, para que las noticias mundiales estén disponibles en cualquier momento, y en cualquier parte. Estos nuevos objetos podrán incluir links que te llevan al sistema relevante en donde ocurre la noticia.
Gracias
Traducido del post oficial de EDForum, link aqui
submitted by KaalaOro to EliteDangerousSpain [link] [comments]


2015.05.14 18:41 KaalaOro Actualización 14-05-2015

Hola a todo el mundo.
Como os podéis imaginar es otra semana atareada por aquí. Teníamos que lanzar la actualización para Mac y estamos preparando la beta de la Powerplay para la semana que viene.
Con la actualización de Mac estamos encantados de que sea la primera de las nuevas plataformas que se une al PC tanto en nuestra tienda como en Steam. El desarrollo de Mac nos ha ayudado a hacerlo también en PC en algunas optimizaciones para ambas plataformas. Estos cambios serán incluidos en la actualización de la Powerplay, y serán en su mayoría beneficiosas para los ordenadores de características más bajas, pero cambios específicos como la calidad del sombreado serán beneficiosos para los pc demás alta gama.El desarrollo de Mac se centrará en seguir los pasos del PC, así como observar los diferentes fallos que puedan surgir.
La mayor parte del equipo está trabajando en la Powerplay Beta de la semana que viene, y como he mencionado antes, el cambio es enorme. El principal será la nueva característica Powerplay, pero se le añaden otras menores. Una de las más significativas será el comportamiento de las torretas en el juego:
El Control: para ayudar a los jugadores a tener más control sobre sus torretas cuando están disparando, ahora éstas interactúan con los grupos de Fuego. Las torretas que no estén en un grupo de fuego activo no seguirán ni marcarán a los enemigos, ( no importa si el grupo es el primario o el secundario) Además, el modo Only Target está cambiando:
-Cuando se ajusta el Only Target, las torretas del grupo de fuego activo harñan un seguimiento del objetivo, pero éstas no dispararán
-Las armas del Only Target podrán ser ajustadas de forma manual. Cuando el jugador intente disparar el arma mientras ésta se está cargando, comenzará a disparar y se “enganchará”, hasta que el jugador pierda el contacto con el objetivo, cambie de grupos de fuego o desactive las armas. Salir de la zona de fuego no desenganchará el arma.
Esto significa que el Only target puede utilizarse para comenzar batallas o atacar objetivos ilegales, pero el piloto llevará toda la responsabilidad por cualquier crimen.
Las torretas configuradas en Fire At no serán capaces de cometer crímenes por accidente. Éstas comprobarán si el objetivo es legal antes de disparar (o si es alguien que te ha asaltado previamente) y no dispararán a un objetivo que produzca un nuevo crimen en el jugador, cualquier nave que dispare accidentalmente no estará penada por el disparo.
Hay algunas otras mejoras en como las torretas reaccionan a los objetivos en movimiento y lo que causa que se tambalee o se queden atrás. Pensamos que los cambios darán una experiencia más interesante y permitirán a las torretas ser más precisas en rango, y ser más utiles en una batalla cerrada. También añadimos variación entre torretas, donde las más pequeñas son más capaces de rastrear y disparar a naves en movimiento
También hemos revisado los comentarios por las acciones de delito dentro de las zonas libres de disparo en las estaciones. Estamos buscando cambiar esto desde lo que tenemos actualmente de las siguientes maneras:
Si la colisión produce daño de escudo solamente, no se considerará delito -Si se daña el casco de la nave hay una multa -Si se destruye la nave, se ofrece una recompensa por el jugador.
No podemos confirmar estos cambios para la actualización de la Powerplay aún.
Otro añadido que haremos es la de los pilotos en la cabina, cuando veas otra nave, verás a su piloto en la cabina de vuelo.
Mirando más allá de la powerplay, estamos dispuestos a ampliar el juego a otros muchos idiomas y queremos hacerlo de tal manera que la traducción sea de buena calidad y se ajuste al juego y su ficción. Así que en poco tiempo haremos pruebas con la comunidad para crear traducciones con el añadido de un support español. Si esa prueba es exitosa, buscaremos el método de incluir más idiomas en el futuro. Podéis ver el anuncio aquí: (english) https://forums.frontier.co.uk/showth...59#post2230959
Gracias
Michael
Traducción del post del forum de Frontier. Original aquí
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2015.04.23 18:06 LoneWolver Información sobre la actualización Powerplay

Recordad que este post está traducido directamente del post oficial y no es de mi autoria.

¿Qué es Powerplay?

En Powerplay, podrás participar en una batalla por la conquista interestelar y el control que realza cada aspecto de la experiencia Elite:Dangerous.
En el lanzamiento de la Powerplay, serás capaz de aliarte con uno de los Poderes galácticos, consiguiendo ventajas valiosas, bonus de reputación y créditos por tu alianza.
Como un aliado de confianza de tu Poder, podrás guiar su estrategia, haciéndote con objetivos especiales para avanzar en tu causa común, y dominar el espacio humano. Tus decisiones y acciones tendrán un impacto visible y directo en el balance del poder galáctico.
Y por supuesto, Powerplay es contenido GRATUITO para los jugadores de Elite:Dangerous y será parte del lanzamiento de Elite:Dangerous para Mac y Xbox One.

Los Poderes.

Cada Poder es una organización o carácter con un líder, biografía, inclinación política y ventajas específicas de una facción. Cada uno domina una extensión de espacio habitado por humanos y tus acciones verán como su influencia crece y decrece en sistemas vecinos, o se colapsa cuando otros jugadores realizan un movimiento contra ellas.
“Si decides participar en la Powerplay, sete abrirá una dimensión completamente nueva a Elite:Dangerous’’ dice Sandro Sammarco, diseñador líder. ‘’Estos poderes tendrán sus propios métodos y carácter distintivo. Cómo toman el control de sistemas varía dependiendo en si están a favor de la guerra o a favor de métodos más pacifistas. Muchos conquistaran sistemas usando la economía, otros simplemente enviando tropas. De cualquier manera, puedes formar parte de ello.’’
Los jugadores que se centren en el combate podrán elegir bando con los Poderes que promuevan la guerra con misiones de combate y ventajas, mientras que los que se centran en el comercio preferirán elegir bando con un Poder que pretende expandir su monopolio comercial.
“ Puedes elegir un Poder por cualquier razón ’’ continua Sammarco. ’’Quizá elijas uno que domine una ruta de comercio común o una que ofrezca el tipo de misiones que te gusta llevar a cabo. Quizá elijas uno que sus políticas estén a tu favor ¡O quizá simplemente te pondrás de lado del que está a punto de entrar en guerra con la facción de tu mejor amigo!’’
“Estos personajes nos ofrecen una oportunidad para profundizar más en la estructura de la galaxia de Elite:Dangerous’’ dice Chris Gregory, director de arte. ’’Muchos de estos Poderes son nuevos, y otros os resultarán familiares. Veréis caras nuevas con nombres como Aisling Duval, Torval y Denton Patreus. Los fans quizá ya tienen una imagen en su cabeza de como son estas personas, pero en muchos casos pienso que se sentirán intrigados cuando vean estas caras por primera vez’’
“Queremos que los jugadores amen u odien estos Poderes’’ continua Gregory. ’’Por que son los jugadores los que decidirán sus acciones en el mapa de la galaxia cada semana’’

Conquista y Control

En la actualización Powerplay encontraras una nueva pestaña en el mapa de la galaxia, mostrando el estado del control actual entre todos los Poderes.
“Hemos tenido que añadir mucho a el mapa de la galaxia’’ dice Jon Pace, cabeza del grupo de la Interfaz del usuario. “Powerplay es como un juego de mesa estratégico masivo, pero nuestros conflictos suceden en tres dimensiones, y tenemos que hacer que sea legible para los jugadores. Puedes ver todas sus fronteras, que tipo de sistemas controlan, quienes son sus vecinos y sus enemigos, y como el mapa cambia cada semana a medida que los Poderes hacen sus movimientos.’’
“Y hemos añadido nuevas pantallas en la interfaz de usuario’’ continua Pace. “Así podréis tener una visión global inmediata de los Poderes y su posición en la galaxia.’’
En la Powerplay, cada semana es una nueva oportunidad para expandir y defender la influencia de tu Poder. Durante toda la semana los jugadores pueden realizar acciones para minar el control enemigo sobre los sistemas, fortificar tu territorio contra los rivales que atentan contra el, o preparar sistemas sin ocupar para la conquista. Los sistemas preparados para la toma de control se convertirán en zonas donde dos Poderes se baten en duelo e intentarán expandir sus fronteras.
“Los jugadores elegirán que sistema se pone en el punto de mira de su Poder,’’ dice Sammarco. “Al final de la semana se seleccionará un sistema y se crearan objetivos. Si tu poder te encomienda la tarea de conquistar un sistema, siempre habrá una misión de la fuerza opositora en el otro bando.’’
“Una de mis partes favoritas de la Powerplay es como los objetivos coinciden con los ideales de la facción’’ continua Sammarco. “Por ejemplo, si un Poder centrado en el comercio envía comerciantes para una toma de control financiera contra una potencia militar, quizá al otro bando se le encomienden misiones de piratería para destruir o recolectar su cargamento. Siempre puedes ser un comerciante o minero o un pirata para tus propios fines, pero siendo parte de un Poder serás recompensado con derechos especiales y también por la forma en la que te gusta jugar’’

Riesgo y recompensa

Participar en Powerplay es tu elección. Puedes permanecer solo en una galaxia de gigantes o elegir un bando y ser tan activo como quieras en los planes de tu Poder para la conquista galáctica. Para todos aquellos que entren en la lucha, hay valiosas recompensas y bonus en oferta.
“Para los iniciados, muchos bonus solo se aplican en el espacio amigo”, dijo el Productor Ejecutivo Michael Brookes- “El tamaño de ese espacio es dictado por la cantidad de galaxia humanizada que tiene el control de tu Poder, así que cuanto más lejos llegue tu control, más puedes viajar, comerciar y luchar bajo la protección y beneficios de tu Poder.
“Y cada Poder tiene rangos propios”- continuó Brookes- “Lograr un alto rango te permite más votos y control sobre las acciones de Poder cada semana. Los pilotos más válidos tendrán mucho que decir en lo que hará a continuación su Poder”
Completando las misiones, los jugadores colaboran en la expansión de su Poder y estimulan su reputación personal. Una semana exitosa dará a los jugadores recompensas y verán a su Poder expandirse a lo largo de la galaxia, pero fallar puede hacer que la facción que elegiste se debilite o termine en su totalidad
Uniéndote a un Poder que ayude a tu estilo de juego, tendrás mejores ofertas, costes de reparación más baratos, multas reducidas, valores de exploración incrementados y más. Algunos Poderes permanecerán solos, pero otros serán leales al Imperio o la Federación, y pueden ofrecer bonus de reputación a sus seguidores y potenciales vías rápidas a sus pilotos para las naves exclusivas de cada facción.
Los jugadores incluso podrán crear nuevos Poderes. La selección inicial de los factores será subido por un máximo de veinte jugadores, prestando asistencia a fuerzas locales menores, como aquellas fuerzas que establecen un punto de apoyo a lo largo de un puñado de sistemas, ellas podrán convertirse en Poderes por su propios medios.
Tú puedes elegir por defecto si uno de estos nuevos poderes es más atrayente, pero deberás medir los beneficios de unirte a un nuevo Poder contra las consecuencias de tu traición. Puedes verte buscado por tus antiguos amigos.
“Pero para mí la mayor recompense es como la Powerplay cambia el combate”- Dijo el Líder de Diseño Sandro Sammarco- “La Federación de Pilotos renuncia a todas las penas por atacar a invasores en un combate durante los tiempos de guerra, así que tendrás licencia para atacar a cualquiera de un Poder rival en tu propio territorio sin incurrir a una multa. Estamos dando a los jugadores una razón para introducirse en PVP contra los seguidores de otras facciones, y la oportunidad de sentirse parte de un equipo incluso aunque prefieras jugar solo”.
“La Powerplay es un avance muy importante por sí misma, y un gran cambio en el juego”-Continúa Sammarco. “los jugadores siempre han sido capaces de influenciar la simulación y el cambio en la galaxia, pero Powerplay te da el control de esas entidades carismáticas y el de una guerra a escala masiva. Da la oportunidad de elegir un bando, ganar buenas recompensas y remodelar la galaxia en una dirección interesante”

Más contenido en la actualización Powerplay

Y no hemos acabado. Powerplay te brindara nuevas características y contenido que cambiara la forma en la que juegas Elite:Dangerous, sin importar de que forma experimentas la galaxia.
Estamos rebalanceando roles, abriendo nuevas oportunidades y haciendo la galaxia de Elite:Dangerous más sorpresiva que antes. Aquí hay una vista global de algunas de las características y actualizaciones que encontraras parte de la Powerplay:
Link a el post original
La traducción puede verse mejorada
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2015.04.09 17:01 LoneWolver [ACTUALIZACIÓN] Dev Update - 09.04.2015

Recordad que este post está traducido directamente del post oficial y no es de mi autoria.
Hola a todos,
Primero, quiero agradecer a todos los que han ayudado hacer que nuestro juego llegue a ser el numero uno en más vendidos de Steam, y a todos los jugadores que han ayudado dando la bienvenida a los nuevos Comandantes en la comunidad. Estamos trabajando duramente en el juego, y nos gusta ver tanta pasión de los jugadores
Para los que ya teníais Elite:Dangerous de nuestra tienda y preguntaron por obtener el juego en su colección de Steam: os hemos oído y estamos estudiándolo. No podemos hablar por otros casos donde la misma pregunta aparece, pero convertir los consumidores de EliteDangerous.com en consumidores de Steam desafortunadamente no es 100% nuestra decisión y no es libre en el contexto del crecimiento y desarrollo del juego. Eso puede tomar unas semanas para que funcione, pero hemos oído vuestro feedback (Feedback) y añadirlo es una prioridad para todos nosotros.
Para la beta de Mac hemos estado recibiendo un excelente feedback, como siempre, gracias a todos vosotros por eso. Una nueva beta del cliente de Mac saldrá a inicios de la siguiente semana.
Mirando al futuro tenemos la actualización Powerplay, el gran anunciamiento todavía está a un par de semanas pero puedo revelar un poco mas de que formara parte de la amplia actualización y es una gran mejora en el sistema de misiones. Esto no forma parte directamente parte de la nueva característica Powerplay, pero la complementa. Hemos estado trabajando en esto desde el inicio de la salida del juego para facilitaros un sistema de misiones que ayudará al juego mientras seguimos añadiendo nuevas características, contenido y mejorar vuestra experiencia con todas las misiones.
Nos hemos centrado en unos objetivos claros para esta modernización. El primero es ser capaz de ofrecer un rango mas amplio de misiones y en un método que nosotros podamos fácilmente añadir y aumentar la variación entre los tipos de misiones. Estamos también añadiendo la habilidad de seleccionar localizaciones de misiones y objetivos (donde sea aplicable) en la galaxia y en el mapa del sistema. Un mejor uso de la bandeja de entrada del jugador sera usada para ayudar a las ramas de las misiones, haciéndolas más fácil de administrar.
Una de las limitaciones del sistema actual es que las misiones tienden a ser una buena opcion para los nuevos jugadores, pero no una vez se avanza en el juego. La mejora solucionará este problema haciendo misiones viables para los jugadores mas experimentados así como misiones especificas para rangos o estatus mas altos - como ser un nivel de miembro Fundador. El sistema también expandirá la influencia de la reputación en misiones para recompensar jugadores que construyen una alta reputación con facciones menores.
Como cualquier actualización mayor tendremos la posibilidad de añadir mejoras incidentales al juego. Una mejora es que el préstamo máximo del valor de la recompra tu nave escalará con tu rango de la Federación de Pilotos (Pilots Federation), permitiendo una red más segura a medida que progresas en el juego. Para la customización de la nave también serás capaz de añadir mas de un deposito de combustible - requiriendo obviamente de un espacio que podrías haber usado en otros módulos.
¡Gracias!
Michael
Link a el post original en Inglés
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